Label

Selasa, 20 September 2016

Core Mechanic Diagram

Halo semua, dalam tulisan ini, saya akan sedikit berbagi ilmu tentang apa yang saya dapat di bangku perkuliahan saya, yaitu Core Mechanic Diagram.

Core Mechanic Diagram merupakan sebuah diagram yang menunjukkan bagian - bagian dari game yang kita buat. Diagram ini akan menyederhanakan dan juga lebih membantu kita untuk fokus pada desain game yang kita buat. Biasanya ini dikerjakan oleh Game Desainer, dan dicantumkan dalam Game Design Document. Apa yang dimaksud dengan Game Design Document atau GDD ini?? Bisa cek di postingan saya yang satu ini

Core Mechanic Diagram terdiri dari 4 bagian, yaitu Core Mechanic, Secondary Mechanic, Progression dan Narrative. Berikut gambar dari Core Mechanic Diagram,
  • Core Mechanic
Merupakan mekanik atau interaksi yang paling sering digunakan dalam game tersebut. Misalkan saja dalam game shooting, core mechanicnya adalah shoot.
  • Secondary Mechanic
Merupakan mekanik atau interaksi yang tidak wajib atau tidak terus menerus digunakan dalam game tersebut. Misalkan saja dalam game RPG, yaitu ability atau skill yang dimiliki oleh swordman untuk melemahkan atau menyerang lawan.
  • Progression
Merupakan suatu sistem atau mekanik yang menunjukkan perjalanan atau perkembangan atau progress apa yang harus dilalui pemain dalam game untuk menyelesaikan game. Kita ambil contoh pada genre game RPG, dimana misi yang diberikan merupakan salah satu penunjuk progress pemain dalam game.
  • Narrative
Berisikan dengan goal atau tujuan akhir dari game tersebut. Kita ambil contoh game RPG lagi, dimana goal atau tujuan utama dari mayoritas game RPG adalah menjadi hero yang mengalahkan boss jahat.

Nah itulah yang dimaksud dengan Core Mechanic Diagram dan penjelasannya. Terima Kasih telah membaca dan SEMANGART :D

Game Design Document

Halo semua, kali ini saya ingin berbagi sedikit ilmu tentang Game Design Document. Apa itu Game Design Document, apa manfaatnya, dan apa yang ada dalam Game Design Document.

Pertama apa itu Game Design Document?
Game Design Document atau bisa disingkat GDD adalah sebuah dokumen yang selalu berkembang dan berfungsi untuk menjelaskan desain dari sebuah video game. GDD dibuat oleh tim developer game untuk mengorganisir proses pembuatan game, dari mekanik, karakter, cerita dan elemen lain yang ada di game sehingga tim developer tidak akan keluar dari jalur utama yang sudah ditentukan.

Ketika game didanai oleh investor atau publisher, GDD ini haruslah dibuat dan seringkali diminta sebagai bagian dari perjanjian kerja antara developer dengan client/publisher/investor. GDD bisa dibuat sebelum proses pengerjaan, akan tetapi GDD belumlah lengkap karena ketika prosesnya nanti dan game selesai dikerjakan GDD ini akan menjadi lebih berkembang dan banyak elemen yang dimasukkan dari kurun waktu perencanaan game hingga pengerjaan game sudah selesai.

Tujuan dari GDD ini secara tidak langsung menjelaskan tentang bagaimana game yang kita buat(gameplay, art, level design, dll), pendanaan / selling point / monetizing, target pengguna dan sebagainya. GDD ini tidak ada struktur tetap atau absolute, dikarenakan GDD ini dibuat berdasarkan game yang kita buat, client yang menjalin kerja sama dengan kita dan sebagainya. Tapi pada intinya GDD ini harus kita buat sejelas dan semenarik mungkin agar client kita paham dan tertarik akan game yang kita tawarkan.

Sepengetahuan saya dari GDD, mayoritas menyertakan hal - hal sebagai berikut,

  • Overview
  • Story
  • Characters
  • Level Design
  • Gameplay
  • Art
  • Sound and Music
  • User Interface, Game Controls
Seperti itulah sedikit penjelasan Game Design Document (GDD) yang saya ketahui. Terima kasih telah membaca semoga mendapat manfaat dari tulisan saya ini. SEMANGART :D

Minggu, 18 September 2016

Prediksi Teknologi Game di Masa Depan


Game atau permainan adalah sebuah aktivitas rekreasi dengan tujuan bersenang – senang, mengisi waktu luang, atau berolahraga ringan. Game terus dikembangkan untuk meningkatkan efek atau tujuan dari game itu sendiri entah dari segi hardware maupun softwarenya. Pengembangan game dari masa ke masa merupakan sebuah topik yang sangat sering diperbincangkan, terutama oleh para game developer dan pelaku usaha di Industri Game. Seperti yang kita ketahui saat ini, game sudah banyak diproduksi di berbagai platform maupun device, seperti smartphone, XBOX, PS, dan sebagainya dan dengan berbagai teknologi – teknologi yang diusungnya, seperti Augmented Reality, Virtual Reality, dan sebgainya. Namun sekarang pertanyaannya adalah pengembangan yang seperti apa lagi di masa mendatang di dunia Game ini? Mari kita lihat beberapa informasi yang telah saya rangkum dari sekian banyak prediksi perkembangan teknologi game di masa depan.

Jumat, 16 September 2016

4 Hal Positif Dalam Game

4 Hal Positif Dalam Game


Rasa saling percaya terhadap teman satu tim
  • Hal ini akan kita rasakan kita bermain game multiplayer yang membutuhkan kerja sama tim, terutama DOTA 2 yaitu kita harus percaya bahwa teman akan selalu mendukung apa yang kita lakukan.
  • Teman akan ada pada saat dibutuhkan. Bisa kita rasakan juga di DOTA 2, ketika war, darah kita sekarat, tiba – tiba musuh menyerang dan teman kita menyelematkan kita dengan memberikan efek stun ke lawan, akhirnya kita selamat.
  • Semakin lama bermain dengan dia, semakin kenal bagaimana menggunakan kombinasi tanpa harus berkomunikasi. Seperti film kartun Captain Tsubasa, antara Tsubasa dan Misaki, mereka sampai tanpa saling melihat bisa bekerja sama dengan baik.

Kamis, 15 Januari 2015

Review Game #2



Reviewing Game


1.      Game Detail
-          Game Engine / Framework
 
-          Game Scenario
From the cold northern seas, where no sailing ship has ever returned, came barbaric marauders aboard terrifying longboats. Every town they passed through was pillaged, its men killed

Descripting


Descriptive Adjectives List
List Of Adjectives Describing Appearance
List Of Adjectives Describing Personality
List Of Adjectives Describing Feelings
Adorable
Aggressive
Afraid
Attractive
Ambitious
Angry
Alluring
Amused
Anxious
Beautiful
Brave
Bad
Bewildered
Bright
Bored
Boorish
Barbarous
Berserk
Confident
Cruel
Calm
Cheerful
Combative
Confused
Cultured
Co-operative
Comfortable
Clumsy
Cowardly
Creepy
Drab
Dangerous
Depressed
Dull
Diligent
Disturbed
Dynamic
Determined
Dominating
Disillusioned
Disagreeable
Deceitful
Elegant
Evil
Envious
Energetic
Erratic
Elated
Fair
Frank
Faithful
Filthy
Fearless
Fine
Gentle
Generous
Good
Glamorous
Gifted
Grieving
Handsome
Helpful
Horrible
Homely
Harmonious
Happy
Hurt
Hesitant
Hungry
Ill-mannered
Instinctive
Ill
Jolly
Jealous
Jovial
Kind-hearted
Knowledgeable
Kind
Lovely
Loner
Lively
Magnificent
Mysterious
Mature
Nervous
Naughty
Nice
Pleasent
Pleasing
Proud
Perfect
Placid
Peaceful
Plucky
Punctual
Protective
Smilling
Successful
Sorrowful
Splendid
Sedate
Silly
Self-assured
Sincere
Somber
Snobbish
Selfish
Sore
Thoughtful
Talented
Tired
Tense
Thrifty
Troubled
Timid
Truculent
Testy
Upset
Unbiased
Unwell
Vivacious
Voracious
Vengeful
Wonderful
Witty
Wicked
Worried
Wise
Weary
Wild
Warm
Wrong
Zaftig
Zany
Zetsful